Mike Barkmin

Donut-Klicker

Die Schüler:innen werden zuerst zu Spieletester:innen und anschließend können sie selbst kreativ werden und das Spiel verbessern.

Ablauf

Viele Schüler:innen spielen gerne Cookieclicker oder andere Klickerspiele - aber auch nicht alle.

Jemand kann erklären was ein Klickerspiel ist.

Anschließend holt man sich Feedback von den Schüler:innen für die v0 des Spiels. Die Schüler:innen durfen die Version 5min spielen.

Danach dürfen die Schüler:innen Version v1 spielen und unterschiede zur v0 feststellen.

Abschließend werden Verbesserungsvorschläge gesammelt und die Schüler:innen dürfen selbst kreativ werden und das Spiel verbessern.

Materialien

Hier geht es zu den Schüler:innenmaterialien für das Projekt: https://informatik.openpatch.org/unterstufe/spieleentwicklung/donut-klicker/

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Binärdateien
#import "@preview/polylux:0.4.0": * #import "@preview/cades:0.3.1": qr-code #import "@preview/metropolis-polylux:0.1.0" as metropolis #import metropolis: new-section, focus #show: metropolis.setup #slide[ #set page(header: none, footer: none, margin: 3em) #text(size: 1.3em)[ *Donut-Klicker* ] #text(size: 1em)[ *Spieleentwicklung* ] #metropolis.divider #set text(size: .8em, weight: "light") Version 2.0 ] #slide[ = Ablauf #metropolis.outline ] #new-section[Spieletest: Donut Klicker] #slide[ = Wie funktioniert ein Klickerspiel? #align(center)[ #image("klickerspiel.png", width: 15em) ] ] #slide[ = Donut Klicker v0 #align(center)[ #image("donutv0.png", width: 18em) ] ] #slide[ = Donut Klicker v0 #columns(2)[ #align(center)[ #image("donutv0.png") ] #colbreak() #text(size: 1.2em)[ Ich brauche dein Feedback! Wie gefällt dir das Spiel? ] 1. Gehe auf *informatik.openpatch.org* auf die Seite *6 (2025/2026)*. 2. Gib bei Donut-Klicker v0 das Passwort *dda* ein. 3. Spiele das Spiel und probiere alle Funktionen aus. 4. Überlege, was man verbessern könnte. ] ] #slide[ = Donut Klicker v1 #align(center)[ #image("donutv1.png", width: 18em) ] ] #slide[ = Donut Klicker v1 #columns(2)[ #align(center)[ #image("donutv1.png") ] #colbreak() #text(size: 1.2em)[ Finde heraus, was sich im Vergleich zur vorherigen Version geändert hat! ] 1. Gehe auf *informatik.openpatch.org* auf die Seite *6 (2025/2026)*. 2. Gib bei Donut-Klicker v1 das Passwort *dkd* ein. 3. Spiele das Spiel und probiere alle Funktionen aus. 4. Notiere dir die Unterschiede zur vorherigen Version. ] ] #slide[ = Was wurde geändert? #image("donutv1.png", width: 18em) ] #new-section[Dein Klicker] #slide[ = Du bist dran! Was möchtest du verändern? #columns(2)[ #align(center)[ #image("donutv1.png") ] #colbreak() #text(size: 1.1em)[ Überlege, was du im Spiel verändern möchtest! ] 1. Welche Funktionen möchtest du hinzufügen oder ändern? 2. Schreibe deine Ideen auf! 3. Gib bei *Dein Donut Klicker* das Passwort *ddd* ein. 3. Versuche, deine Ideen im Spiel umzusetzen! 4. Bereite dich auf eine kurze Vorstellung vor. ] ] #new-section[Projekte speichern] #slide[ = Projekte speichern 1. Datei-Icon -> Auf deinem Computer speichern 2. Auf der linken Seite dein Verzeichnis anklicken 3. Oben links auf Speichern klicken ]
Donut-Klicker

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