Mike Barkmin

Evolutionssimulator

Wenn man evolutionΓ€re Algorithmen verstehen mΓΆchte oder Biologie vertreten darf, dann kann man gut mit dem Evolutionssimulator arbeiten.

https://keiwan.itch.io/evolution

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β–ΆBinΓ€rdateien
#import "@preview/polylux:0.4.0": slide #set document(title: "Evolution Simulator", author: "Mike Barkmin") #set page(paper: "presentation-16-9", margin: 0pt, fill: white) #set text(font: "Fira Sans", size: 18pt, fill: rgb("#212121")) #set list(indent: 0.4em, spacing: 0.35em) #let blue = rgb("#1565c0") #let blue-dark = rgb("#0d47a1") #let blue-lt = rgb("#e3f2fd") #let green = rgb("#2e7d32") #let green-lt = rgb("#e8f5e9") #let amber = rgb("#e65100") #let amber-lt = rgb("#fff3e0") #let grey = rgb("#757575") // ── Komponenten ────────────────────────────────────────────────────────────── #let pg-head(title) = block( fill: blue-dark, width: 100%, inset: (x: 1.0em, y: 0.45em), )[#text(fill: white, size: 22pt, weight: "bold")[#title]] #let pg-footer = block( fill: blue-lt, width: 100%, inset: (x: 1.0em, y: 0.3em), )[#text(fill: grey, size: 11pt)[Evolution Simulator Β· 45 Minuten]] #let pg-body(content) = pad(x: 1.0em, top: 0.6em, bottom: 0.3em)[#content] #let content-slide(title, content) = slide[ #set page(footer: pg-footer) #pg-head(title) #pg-body(content) ] // Karte mit Content-Block als Body #let card(heading, body, fill: blue-lt, accent: blue) = block( fill: fill, radius: 6pt, inset: 0.65em, width: 100%, stroke: (left: 4pt + accent), )[ #text(weight: "bold", fill: accent, size: 16pt)[#heading] #v(0.2em) #text(size: 13pt)[#body] ] // Nummerierter Schritt #let step(n, heading, body, fill: blue-lt, accent: blue) = block( fill: fill, radius: 6pt, inset: 0.6em, width: 100%, stroke: (left: 4pt + accent), )[ #grid( columns: (auto, 1fr), gutter: 0.55em, align: (center + horizon, left + top), box(fill: accent, radius: 50pt, inset: (x: 0.5em, y: 0.2em))[ #text(fill: white, weight: "bold", size: 14pt)[#n] ], stack(spacing: 0.15em, text(weight: "bold", fill: accent, size: 15pt)[#heading], text(size: 13pt)[#body], ), ) ] // ── FOLIE 1 Β· Titelfolie ───────────────────────────────────────────────────── #slide[ #set page(fill: blue-dark) #align(center + horizon)[ #text(fill: rgb("#90caf9"), size: 16pt)[Informatik Β· Evolution] #v(0.4em) #text(fill: white, size: 40pt, weight: "bold")[Evolution Simulator] #v(0.35em) #text(fill: rgb("#bbdefb"), size: 19pt)[Eigene Kreaturen bauen und gegeneinander antreten lassen] #v(0.9em) #box(fill: rgb("#0f5aa6"), radius: 6pt, inset: (x: 1.0em, y: 0.4em))[ #text(fill: white, size: 14pt)[πŸ”— keiwan.itch.io/evolution] ] ] ] // ── FOLIE 2 Β· Motivation ───────────────────────────────────────────────────── #slide[ #set page(fill: rgb("#1a1a1a")) #align(center + horizon)[ #text(fill: white, size: 22pt, weight: "bold")[Was entsteht, wenn Kreaturen sich entwickeln …] #v(0.5em) #image("gallerie.png", width: 97%) ] ] // ── FOLIE 3 Β· Ziel & Ablauf ────────────────────────────────────────────────── #content-slide("Ziel der Stunde")[ #grid(columns: (1fr, 1fr), gutter: 0.8em, [ #card("Ziel", [ Ihr entwickelt eigene Kreaturen im Simulator und lasst sie im Wettbewerb gegeneinander antreten. Gewonnen hat, wessen Kreatur am weitesten kommt. ], fill: blue-lt, accent: blue) #v(0.5em) #card("Was ihr schon wisst", [ Variation, Vererbung und Selektion als Grundprinzipien der Evolution β€” darauf baut die Stunde auf. ], fill: green-lt, accent: green) ], [ #step("1", "Einstieg", [Was kann der Simulator?], fill: amber-lt, accent: amber) #v(0.4em) #step("2", "Editor", [Die OberflΓ€che kennenlernen], fill: blue-lt, accent: blue) #v(0.4em) #step("3", "Bauen", [Eigene Kreatur entwerfen & testen], fill: green-lt, accent: green) #v(0.4em) #step("4", "Wettbewerb", [Wer kommt am weitesten?], fill: amber-lt, accent: amber) ], ) ] // ── FOLIE 3 Β· Einstieg Simulator ───────────────────────────────────────────── #content-slide("Was macht der Simulator?")[ #grid(columns: (1.1fr, 0.9fr), gutter: 0.8em, [ #card("Grundidee", [ Ihr baut Kreaturen aus Gelenken, Knochen und Muskeln. Der Simulator lΓ€sst sie laufen und zeigt, wie gut sie sich fortbewegen. ], fill: blue-lt, accent: blue) #v(0.5em) #card("Was zΓ€hlt", [ Nicht SchΓΆnheit entscheidet, sondern Funktion: Welche Kreatur schafft die grâßte Strecke? Evolution durch Versuch und Verbesserung. ], fill: amber-lt, accent: amber) ], [ #card("Worauf achtet ihr?", [ - KΓΆrperform & StabilitΓ€t - Symmetrie - Gelenke und Muskeln - Ergebnis der Simulation - Verbesserungspotenzial ], fill: green-lt, accent: green) ], ) ] // ── FOLIE 4 Β· Editor ───────────────────────────────────────────────────────── #content-slide("Der Editor im Überblick")[ #grid(columns: (1.2fr, 0.8fr), gutter: 0.8em, align(top)[ #image("editor.png", width: 100%) ], [ #card("Werkzeuge", [ - *Joint* – Gelenk setzen - *Bone* – KΓΆrperteile verbinden - *Muscle* – Bewegung erzeugen - *Move* – Element verschieben - *Select* – auswΓ€hlen & anpassen - *Delete* – lΓΆschen ], fill: blue-lt, accent: blue) #v(0.45em) #card("Simulation starten", [ - *Evolve* startet die Simulation - *Gallery* zeigt Vorlagen - Population & Zeit pro Generation einstellbar ], fill: green-lt, accent: green) ], ) ] // ── FOLIE 5 Β· Tipps zum Bauen ──────────────────────────────────────────────── #content-slide("So baut ihr eine gute Kreatur")[ #grid(columns: (1fr, 1fr), gutter: 0.8em, [ #step("1", "Einfach starten", [Kleine, stabile Grundform β€” kein Riesenmonster sofort.], fill: blue-lt, accent: blue) #v(0.4em) #step("2", "Symmetrie nutzen", [Symmetrische Kreaturen kippen weniger schnell um.], fill: green-lt, accent: green) ], [ #step("3", "Testen & beobachten", [Was bewegt sich? Was bleibt hΓ€ngen? Erst testen, dann anpassen.], fill: amber-lt, accent: amber) #v(0.4em) #step("4", "Gezielt verΓ€ndern", [Immer nur eine Sache auf einmal Γ€ndern β€” so erkennt ihr, was wirklich hilft.], fill: blue-lt, accent: blue) ], ) ] // ── FOLIE 6 Β· Wettbewerb ───────────────────────────────────────────────────── #content-slide("Wettbewerb: Wer kommt am weitesten?")[ #grid(columns: (1fr, 1fr), gutter: 0.8em, [ #card("Aufgabe", [ Entwickelt eine Kreatur im Editor, lasst sie simulieren und optimiert sie. Am Ende treten alle Kreaturen gegeneinander an. ], fill: amber-lt, accent: amber) #v(0.5em) #card("Gewertet wird", [ Die zurΓΌckgelegte Strecke in der Simulation β€” keine weiteren Extras. ], fill: green-lt, accent: green) ], [ #card("Zeitplan", [ - *5 Min* – Einstieg & Simulator erkunden - *10 Min* – Editor kennenlernen - *20 Min* – Eigene Kreatur bauen - *10 Min* – Wettbewerb & Auswertung ], fill: blue-lt, accent: blue) ], ) ] // ── FOLIE 7 Β· Bonus-Challenge: Klettern ────────────────────────────────────── #content-slide("Bonus-Challenge: Klettern")[ #grid(columns: (1.25fr, 0.75fr), gutter: 0.8em, align(top)[ #image("climbing.png", width: 100%) ], [ #card("Neue Aufgabe", [ Im Simulator gibt es nicht nur flaches GelΓ€nde β€” wΓ€hlt im MenΓΌ *Climbing* und lasst eure Kreatur eine Treppe erklimmen. ], fill: amber-lt, accent: amber) #v(0.45em) #card("Was sich Γ€ndert", [ - Das Terrain ist schrΓ€g und stufig - Laufkreaturen scheitern oft - Greif- und Kletterbewegungen helfen - Komplett neue KΓΆrperformen gefragt! ], fill: blue-lt, accent: blue) #v(0.45em) #card("Frage", [ Funktioniert eure Lauf-Kreatur auch beim Klettern β€” oder braucht ihr eine neue? ], fill: green-lt, accent: green) ], ) ] // ── FOLIE 8 Β· Abschluss ────────────────────────────────────────────────────── #content-slide("Abschluss & Reflexion")[ #grid(columns: (1fr, 1fr), gutter: 0.8em, [ #card("Fragen fΓΌr die Klasse", [ - Welche Kreatur war am erfolgreichsten? - Was hat besonders gut funktioniert? - Welche Γ„nderung brachte den grâßten Sprung? - Was wΓΌrdet ihr beim nΓ€chsten Mal anders machen? ], fill: blue-lt, accent: blue) ], [ #card("Merksatz", [ Gute Evolution braucht *Variation*, *Testen* und *gezielte Auswahl*. Genau das habt ihr heute im Simulator selbst erlebt. ], fill: amber-lt, accent: amber) ], ) ]
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